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透明は森渡り猫の櫓による透明ロックを狙いにしたデッキである。 緑のキュービックやディスカード手段と樹海ミミックなどを利用して 高速で猫バスを召喚し、ロックに持ち込むのが主な狙いとなっていることが多い。 しばしば裁かれた聖女 エディンやサイアムの番兵などとも併用され 強力なロック体制に持ち込むことがあるため注意が必要である。 ただし向きを変える迷いの羅針霧はもちろん、 それぞれ木Fに置かれた猫バスを無力化するゴーリの地割れ にも弱いため対応手段は少なくないともいえる。 また特化したタイプは火力に乏しいことが殆どであり 先行することで有利な展開が築ける場合もある。
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TW-1はR戦闘機の1つでR-9の機体の一部をコンテナに改装したモデル。 施設内での運用を円滑に行うために2本のマニュピレータを備えている 機体名称は「ダックビル」。ちなみにダックビルとはカモノハシのこと。外見が何となくカモノハシににている。 R-9の“一部”をコンテナに改装、マニピュレータも付け加えた輸送機。 しかしどう見てもラウンドキャノピー以外の面影が残っていない、全面改装である。 この機体後部のコンテナの丸さは後の機体にも受け継がれ、TP-2 POWアーマーのあのフォルムを生み出した。 武装は、自衛用のバルカン砲に、通称「花火」と呼ばれるカーニバル波動砲を装備。 ちなみにカーニバル波動砲は圧縮炸裂波動砲から発展した広範囲攻撃タイプの波動砲。 中心拡散タイプの為に範囲への同時攻撃能力には欠けるが、大型バイドに対してはより高い威力を期待出来る。 その際はR-9Aのスタンダード波動砲よりも強力であり「防御用に搭載された程度」では済まない性能を発揮する。 が、小型・中型バイドに対する攻撃性能は衝撃波動砲系列ほど高くないのが実情。 威力は兎も角、花火に似た華やかな外見をもち、PS3ラウンジ「アイレム広場」などで夏の風物詩として打ち上げられていたりするかも知れない。 記録では偵察機として転用された機体が合図として用いた事もあるという。 また、フォースは立方体で構成されたキューブ・フォースを装備。 R s MUSEUM OF-5?← TW-1 →TW-2
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補助装備《TW》/コメントログ 更新日時:2011/12/29 18 27 48 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2010-01-21 16 59 16 ドアがあったらとりあえず溶接しておいて損はない。 どこもかしこもドア閉められていたら損しかない どこが必要でどこが不要かは状況判断で臨機応変が無難かと -- (通りすがり) 2010-06-14 17 17 48 注射器を補足。 シングルプレイなら50回復が基本で、メディックになると上昇する模様。 誰か、詳しい記録採取を求む。 -- (名無しさん) 2011-09-02 10 11 36
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TW-2はR戦闘機の1種だがなんとRシリーズ唯一のタンク系兵器である。 火力の強化に耐えうる機体を目標に開発されたが、悲しいがな、「陸上を走行する」という開発思想そのものが、対バイド戦に効果的とも思えず、 本機をもって、「陸戦用R機体」の開発は打ち切られた。 機体名称は「キウイ・ベリィ」 無限軌道(キャタピラ)による陸上走破という特色をもった異色の機体である。 何故このコンセプトが発案されたのか、そして了承されたのかは開発史の中でも大きな謎となっている。 火力強化に耐えうる、との事だが波動砲の存在によりその方面でも結局発展する事は無く、早々に陸戦用R機体は開発打ち切りとなってしまった。 ・・・が、この機体の設計図面を入手したグランゼーラ革命軍は対空ミサイルと弾道弾迎撃ミサイルを装備した仕様を開発している。 武装はバルカン砲と高射機関砲、対空ミサイル、弾道弾迎撃ミサイル、大砲、ドリル・フォースを装備している。 大砲は「チャージ可能な戦車砲」であり、放物線を描き飛んで行く為、空中で発射すると水平同軸線上に対する射程は思った以上に短いが、地面に接地した状態なら 弾道が安定し、長距離砲撃が可能になるスグレモノである。 弾道弾迎撃ミサイルはパトリオットミサイル PAC-3みたいなものであるが、普通に発射可能。威力はバルムンク級・・・ ちなみにこちらに本機のペーパークラフトの組み立て方が掲載されている。 ペーパークラフトの部品は何故か「壁紙集」にあるのでダウンロードし、ケント紙に印刷してから作ろう! R s MUSEUM TW-1← TW-2 →TP-1
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補助装備 更新日時:2013/10/31 21 21 02 アクセス数: - 補助装備手榴弾/Frag Grenade [デモリション][サポートスペシャリスト] 防弾アーマー/Armared Assault Vest[フィールドメディック] 医療注射器/Med Syringe[フィールドメディック] 溶接機/Welder[サポートスペシャリスト] 手榴弾/Frag Grenade [デモリション][サポートスペシャリスト] Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6 威力 デモリ 300 315 330 360 390 420 450 480 サポート 300 315 330 360 390 420 450 ファイアバグ 300 104 112 120 128 メディック 50(最大9回) 攻速(秒) 0.5 装弾(個) 容量 1 携行数 5 6 7 8 9 10 11 価格(個) 40 重量 1 特記事項 爆風半径約9m(420units)・爆風ダメージ・燃焼ダメージ(FireBug Lv3~6)自爆ダメージ・初期装備(3個)・売却不可 実績 Social Outburst(1個のFrag Grenadeでスペシメンを8体殺す) 概要 ・レモン型のグレネード。ゲーム開始時に初期武装として3個支給される。・グレネードはアイテムメニューに表示されず、Gキー(初期設定)を押せばすぐに投げられる。・威力はGL40やM32と比べるとやや低め。・とはいえ、ボーナスの無いPerkでも雑魚相手ならある程度の効果は期待できる。・投げた後の硬直が短いので連続して一気に投げられる。一気に2,3個投げると効果的。・半端なダメージだと残存敵(主にサイレン)が爆風で目の前に吹っ飛んでくることがある。・敵は落着点から移動して避ける傾向がある。・逆に、敵に囲まれている味方の足元に投げたり、後退するときに敵の足止めとして使える。・ただし、Sirenの叫びによって無力化されるので注意。・自分が投げたグレネードにのみ自爆ダメージがある。・デモリションは爆風耐性、バーサーカーはダメージ耐性を持つので爆心で食らっても即死する事はない。・しかし、それ以外のPerkではアーマーが無ければ即死する。・さらに爆風(火炎弾、ロケット、グレネード)で誘爆する性質がある・敵・味方を貫通しない上にぶつかると跳ねずに真下に落ちる。・なので思わぬ誘爆や味方へのデッドボールに用心すること。・溶接した扉にもダメージを与える。・ドアの向こうに敵がいるときは多めに投げておけば、ドアごと敵を吹き飛ばせる・ただし、煙で視界が塞がれるので油断は禁物。・ファイアバグはLv3からダメージが爆風属性から火炎属性になるため、Lv4以上のファイアバグは自爆死しない。・メディックの場合、範囲内の味方全員を徐々に回復できるようになるが、範囲はやや狭め。・さらに敵に対して継続ダメージを与えられるが、威力は低いので攻撃には向いていない。・一応、Flesh Poundへのダメージは倍になる。・このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。 防弾アーマー/Armared Assault Vest[フィールドメディック] 画像 Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6 被ダメージ量(%) 100 100 90 80 70 60 50 25 価格 本体(£) 300 270 240 210 180 150 120 90 修理(£/%) 3.0 2.7 2.4 2.1 1.8 1.5 1.2 0.9 重量 - 特記事項 ダメージ軽減・落ちている場合がある・売却不可 実績 なし 概要 ・受けるダメージを軽減する効果を持つ。1着でアーマーカウンターが100%充填される。・あっさり壊れる割に高いが、有無で生存率に大きな差がある。・金に余裕があるならば買っておいた方がいいだろう。・特にフィールドメディックは購入&修理価格が割引され、ダメージ軽減率が向上するため推奨装備。・近接攻撃、毒液、火炎弾、爆風、銃撃等は防げるが、Sirenの音波攻撃だけは防ぐ事ができない。・アップデートでトレーダーに修理してもらえるようになった。・完全に壊れなければ£300の範囲で修復可能。・このアイテムは捨てたり売ったりできない。・そのため持たざる人に譲渡できない。 医療注射器/Med Syringe[フィールドメディック] 画像 Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6 回復量 20 22 25 35 30 35 リチャージ速度(%/秒) 6.7 7.3 8.3 10.0 11.7 13.3 16.7 20.0 攻速(秒) - 装弾(%) 容量 100 携行数 ∞ リロード(秒) 他人 2.8 自分 3.6 重量 - 特記事項 回復・初期装備・売却不可 実績 Self Medicator(Coopで自分を200回回復する) 概要 ・ヘルスを回復させる薬剤が入った注射器。プレイヤーの初期装備。・回復は一瞬ではなく徐々に回復する仕様なので、回復する余裕が有るか見極めが必要になる場合もある。・実際のモーションに関係なく挿すために手首を傾けた瞬間に回復の判定が発生する・なので注射器を刺すモーションの前に武器を変更してもちゃんと回復する。・アンプルを取り替える動作が非常に長いので、キーを押したらさっさと武器に持ち替えよう。・選択中は、ナイフより若干移動速度が落ちる。・このアイテムは捨てたり売ったりできない。また、装備時に死亡すると取り落とすが拾えない。・SOLOだと回復量は倍増する。 メイン ・前方の味方一人を回復する。・自分に打つ場合はカウンターが100%必要だが、味方プレイヤーに注射する場合は50%しか必要としない・さらに回復量に応じて回復ボーナス(1~15£)が得られる。・ちりも積もれば何とやらなので、余裕がある時は他のプレイヤーを回復してあげよう。・最後の1匹を残してわざとダメージを食らい、回復してもらうことで小遣い稼ぎも可能。・ほぼ密着状態のような距離でないと届かないので、味方を追いながらの回復はFieldMedic以外では難しい。・回復して欲しいときはその場でじっとしていた方が確実。 オルト ・自分を回復する。Qキー(初期設定)で即座に注射器に持ち替えて自分に打ち込む。・カウンターが空になるので、FieldMedic以外ではピンチの時は焼け石に水の場合が多い。・使用は味方が気づきにくい10程度のダメージを念のために回復する時ぐらいにしておこう。 溶接機/Welder[サポートスペシャリスト] 画像 Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6 溶接力 10 10 12.5 15 17.5 20 25 25 リチャージ(%/秒) 15 攻速(秒) - 装弾(%) 容量 100 100 100 100 100 100 100 100 携行数 ∞ 重量 - 特記事項 溶接・初期装備・売却不可 実績 なし 概要 ・小型のアーク溶接機。プレイヤーの初期装備。フィールドに存在する扉の耐久度を操作可能。・溶接によって敵の移動区域を制限し、一定ポイントに立て篭もったり、有利な地点で戦闘を展開できる。・溶接機だが、木の扉だろうがガラスの扉だろうが溶接可能。・溶接すると扉は開かなくなるため、他のプレイヤーを締め出してしまわないように注意。・連続して使用するとカウンターが下がり、0%になると溶接力が落ちるため、ある程度回復するまで待とう。・扉は溶接されない限り一切のダメージを受け付けず、敵もきちんと扉を開けて入ってくる。・耐久度が0%になると扉は破壊され、消滅するがウェーブ終了時にすべて復活する。・敵はプレイヤーよりも溶接された扉を優先して攻撃する傾向がある・なので、マップ構成をよく見て個室の扉や袋小路の扉等は溶接しておくのも有効。・このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。また、装備時に死亡すると取り落とすが拾えない。 メイン ・扉を溶接し、耐久度を上げる。・敵の攻撃による耐久度低下より早く溶接できる限り永遠に封鎖可能。 オルト ・溶接した扉の耐久度を下げ、解除する。耐久度を0%にしてもドアを壊すわけではなく、溶接する前に戻すだけ。・封鎖によりある程度敵が固まったら溶接解除して開けて敵を倒してまた封鎖・・・といったことも出来る。 更新日時:2011/12/29 18 27 48 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2010-01-21 16 59 16 ドアがあったらとりあえず溶接しておいて損はない。 どこもかしこもドア閉められていたら損しかない どこが必要でどこが不要かは状況判断で臨機応変が無難かと -- (通りすがり) 2010-06-14 17 17 48 注射器を補足。 シングルプレイなら50回復が基本で、メディックになると上昇する模様。 誰か、詳しい記録採取を求む。 -- (名無しさん) 2011-09-02 10 11 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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台湾にあるTWのエミュ鯖 ver4.25 経験値30倍 ドロップ120倍 TW=TalesWeaver=テイルズウィーバー ネトゲの大手会社のあの、NEXONが手がけた素晴らしいMMORPG!! NEXONといえば、登録ID数が最多と言っても過言ではない「メイプルストーリー」の運営。 他に有名なのと言えば、マビノギ、アラド、メイプルストーリー、きのこ、めいぽ、茸など。 でも台湾のGMは綺麗だから安心してプレイが可能です!! いつの間にかIPPANも増え、いつしか向こうから日本の印象が悪くなるんじゃないかと思うくらい!! ここ見てるそこのIPPANはるららー
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装備【用語】そうび 所持しているだけでは効果が無く、「装備」タブの欄にセットして初めて効果があるアイテムの総称。 同じ部位に同時に複数セットすることはできない。通常、このセットすること自体も「装備」と呼ばれる。 HEAD部位の「兜」、ARMOR部位の「鎧」、ARMS部位の「武器」、SUB ARMS部位の「腕装備」、 FACE部位の「頭装備」、BACK部位の「体装備」、HAND部位の「手装備」、FOOT部位の「靴」、 EFFECT部位の「効果」、ARTIFACT部位の「アーティファクト」がある。 VEHICLE部位の「乗り物」は、他の部位と扱いが異なる。 SHOW装備なるものもあるが、単純に装備と言った場合は含まない。 装備の中には、装備するために満たす必要がある条件(装備条件)が存在する場合がある。
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Translucency原文 背景 "半透明(透過性)"は、表面を通過する光のフィルタリングの外観を与えます。その一例として、木の葉は空に上向いています。地上から葉を見上げると、葉を通過した光によって照らされて見えます。これは半透明が与える効果です。 Terragenの半透明効果は、基本的にはサーフェスを通過する照明をシミュレーションするのではなく偽造しています。この偽造は、光が差し込む面の反対側のサーフェス面の照明の輝度を変える事によって機能します。通常、光の反対側に面するサーフェスの方が暗くなります。なぜなら、僅かな光が当たっているからです。 しかし、光の反対側のサーフェスの照明の輝度を変える事によって、いくらかの光がサーフェスを通過する効果を得る事が出来ます。 "Translucency(半透明)"は"Opacity(不透明)"と同じではない事に注意する事が重要です。不透明度は透明度またはアルファチャンネルと同じ概念です。不透明度を0に設定すると、サーフェスは表示されなくなります。半透明を最も高く設定すると、サーフェスは完全に表示されますが、光が当たっている反対側が輝いて表示されます。 半透明の使用 一般的に、半透明は色によってコントロールします。このコントロールは2つの方法で設定する事が出来ます。『Default Shader』は、カラーボタンと輝度スライダの付いた標準カラーパラメータを使用します。『Image Map Shader』は半透明のスライダを使用し、次に色調の標準カラーパラメータを使用します。半透明スライダは、標準的なカラーパラメータの輝度スライダと同じように、色調の輝度に影響します。その結果、半透明をコントロールするために使用する単色が得られます(詳しくはそれぞれのシェーダのリファレンスを参照して下さい)。 半透明の色は、光の反対側のサーフェスの拡散照明を増やすために使用されます。半透明色が黒の場合、つまり色の全チャンネルが0の場合、照明は変化しません。半透明を無効にする事と同じです。半透明色が明るくなる(白色に近づく)ほど、照明は輝き、サーフェスに適する明るさになります。 半透明の色をRGBカラーのチャネルごとの輝度フィルタと考えると分かりやすくなります。例えば、黒の色はすべて0であるため、半透明を無効にします。しかし、赤を半透明の色に使用した場合、赤のチャネルは1に設定され、他のチャネルは0に設定されます。これは、半透明効果が 照明色の赤いチャンネルに適用されます。それはまた、サーフェスカラーが赤い照明から赤の色調を得る事を意味します。 これは覚えておくべき重要なポイントです。半透明効果でサーフェスカラーを明るくするには、半透明の色のためにグレーの色合いを使用する必要があります。淡いグレーの色合いは明るい結果を出します。グレーの色合い以外の色を使用すると、照明にその色味が付く事があります。場合によっては、望んだ効果をもたらす可能性もあります。 半透明を使用する実例を見ていきましょう。おそらく最も効果的なのは、植物の葉をよりリアルに見せる事です。植物によっては光をほとんど透過させない葉を有しますが、他の多くの植物にとってはその風貌に有力な特徴を有します。ここでは XfrogPlants USA EASTのアメリカキササゲ を使っています。下の2つの画像を見て下さい。左のものは、葉に半透明が適用されていません。右の画像は半透明を使用しています。 大きな違いがあると分かります。葉に半透明の設定がキササゲはシルエットのように見えますが、右の画像は緑葉がグッとリアルに近づいたキササゲに見えます。太陽が木の右後ろに位置している事に注意する事が重要です。カメラの方向から順光に太陽が輝いていると、半透明効果は薄くなります。下にその例があります。同じように右の画像は半透明を使用しています。 葉の半透明を変更するには、葉に使用するシェーダを見つける必要があります。通常は、オブジェクトのSurface Shadersは『Default Shader』が設定されています。葉のシェーダが見つかったら、"Translucency"パラメータを適切な数値に設定します。上記の画像では1を使用しました。上で述べたように、照明の色を薄くしたくない場合は、グレーの色合いを使用する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、カラーボタンで黒または白(黒がデフォルト)を選択し、次にスライダーを使用して輝度を変更します。カラースライダーを使用すると、目的の効果が得られるまで輝度を微調整する事が出来ます。 下の画像は、半透明のために灰色または白以外の色を使用するとどうなるかを示しています。左の画像は赤色が使用され、葉が赤色に着色している事が分かります。右の画像はカメラの方向から順光に太陽が輝いています。ほとんどの光が正面から差し込んでいるので、赤い色合いを示す葉は極僅かです。 一部のシェーダでは、Functionや画像を使用して透明度をさらにコントロールする事が出来ます。例えば、サーフェスの特定の部分を他の部分よりも半透明効果を上げる事が出来ます。これらの追加のコントロールが使用されると、半透明の色が増加して照明に適用されます。この重要な結果の1つは、半透明をFunctionや画像によってのみコントロールするには、半透明の色を白に設定する必要があるという事です。 これにより、Functionや画像の色を不変にする事が出来ます。
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透明チロル はじめまして。 現在はレイドを中心にきままに活動中です。 興味を持っていただけましたら、お気軽にWISください。 GENEの物欲が少数UMEEEEEするために脱党再編した党 グリフォンをペアで狩る 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 3/1 18+3 Jane.Map 0/2 党首 09 3/1 38+3 *+。o.+゜ 6/4 わかめと呼ばれている。話し方がきもい。四六時中アヴァリシアに張り込む。グリフォン探しに何時間でも張り込む物欲 Code. 副党首。「アヴァは最初に殴った人に権利」と主張する 08 12/26 34+3 Vow 0/4 副党首。GENEの元党首引退ほのめかして脱党。ブログで顔公開している。イケメンかこれ?GENEの歴代装備をかっさらってチロルへ逃亡 08 11/22 5+3 ClubSoda 0/0 09 3/1 34+3 AUTT 0/0 GENEからルノワを手に入れ即脱党 09 3/1 37+3 元部長 7/1 GENE→透明チロル 09 3/1 9+3 幻想郷縁起 0/0 脱党、引退等 08 10/28 33+3 プラト 2/0 DeepImpact移籍、カリュケ*3 08 11/16 8+0 AUR8 08 12/26 7+0 東方ノ薔薇 イベント用サブ? 最新10件を表示。コメントページはこちら AUTTは突然出現したような気がするんだが、誰かの改名家門なんだろうか? -- 名無しさん (2008-10-29 11 38 01) ↑去年の11月頃には既にいた -- 名無しさん (2008-10-29 12 51 14) *+。o.+゜これどうやって囁くの? - 名無しさん 2008-11-17 07 25 35 古代派閥でチップがとれないとブログで騒ぐゲーム脳。 - 名無しさん 2008-11-23 21 18 29 チップが欲しいとか言ってるんじゃないだろ - 名無しさん 2008-11-24 05 49 34 まぁ共和も同じ状態なんだけどなwwwwwww - 名無しさん 2008-11-24 11 11 38 つよい - 名無しさん 2008-12-27 16 02 59 更新よろ - 名無しさん 2009-01-13 12 30 29 雑魚党 - 名無しさん 2009-01-13 17 45 59 有料D内で党首自ら放置被せするとか、どういう党ですかwww - 名無しさん 2009-08-31 07 31 16 名前
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- TW 今日は調子が出てきたので十回。 190.5(ミス23) まだローマ字の1/3であるが、ローマ字では十回も出来ない。 手に優しいのは確かなようだ。 戻る コメント 名前 コメント